Keszthelyi kincskereső – második felvonás

A játék

A résztvevőkkel a Majormúzeum udvarán találkoztunk, itt indítottuk őket útnak minden tudnivalóval.

A csapatok a sétáló utcán keresték rendületlenül a kódokat, és minden csapat célba is ért, megoldották az össze robotos feladványt, megtalálták az összes QR kódot és lesétálták a lábukat.

Közben pedig a rengeteg szelfit kaptunk a csapatoktól! Látszik, hogy nagyon élvezték a kihívásokat!

    

A segítők is rendületlenül rótták az utcát, és segítettek, ahol kellett:

 

Végül ünnepélyes eredményhirdetetésünkre kicsit besötétedett, de a lényeg, hogy mindenki célbaért. Néhány fontos eredmény:

1. helyezett a leghatékonyabb csapat kategóriában: Metek csapat

1. helyezett a leggyorsabb csapat kategóriában: Busótészta csapat

1. helyezett a leghosszabb távot teljesítő csapat kategóriában: Villám csapat

1. helyezett a legvidámabb szelfik kategóriában: Dancs Csalad csapat

1. helyezett a legkreatívabb szelfik kategóriában: Kriréta csapat

1. helyezett a játékmester kategóriában: a GémProgram csapata

 

Köszönjük mindenkinek a részvételt és a remek hangulatot!

Keszthelyi kincskereső – első felvonás

A játék tervezése, programozása és az előkészületek

A GémProgram tanulócsoport és még néhány gyerek részt vett a Kincskereső program előkészületeiben. Már maga a felkészülés rengeteg tervezést, programozást igényelt. Íme lépésenként, mennyi mindennel foglalatoskodtak diákjaink:

  • Az első feladatunk az ismerkedés a  CodyRoby játékkal volt. A játék során a versenyzőknek ezzel a kis robottal kell programozási feladványokat megoldaniuk. Hogy segíthesssünk a csapatoknak, nekünk is meg kell tanulni hogyan működik. Ehhez kártyákat nyomtattunk, táblát, és persze megtanultuk melyik parancs mit jelent pontosan. Segédanyagot is készítettünk a résztvevőknek, hogy tudják az angol parancsok rövidítéseit kódolni, illetve pontosan értelemezzék az utasításokat!
  • A Treasure Hunt Bot és a Telegram programmal is megismerkedtünk. Teszteltük fiktív pályákon és megnéztük mire kell figyelnünk és mire lesz szükségünk a játék beprogramozásához?
  • A helyszínek kiválasztása sem volt egyszerű. A kezdő és célállomás közötti nyolc helyszínt random generálja a program a csapatoknak, így nem lehettek túl messze egymástól. A sétáló utcát választottuk helyszínnek, mert ott rengeteg érdekességet találhatunk.

  

  • A sétálóutcán néhány üzletben letárgyaltuk, hogy kitehetjük a kódokat. Ezúton is szeretnénk megköszönni minden közreműködőnek, hogy megengedték, hogy kitegyük a kódokat!
  • A következő kihívás: olyan fotók készítése a helyszíneken, amik se nem túl egyszerűen megtalálhatóak, se nem túl bonyolultak. A képeket ezután megszerkesztettük, kivágtuk a megfelelő részleteket. Természetesen a “sulink fotósa”, Zsófi készítette a képeket a helyszíneken.

  

  • Treasure Hunt Bot programozása: minden helyszínehz ki kellett választani a képet, a térképen a helyszínt. Utána letesztelni az első verziót. Igazából harmadszorra sikerült minden hibát kiküszöbölve bevinni a játék adatait.
  • Következett a QR kódok nyomtatása, laminálása és elhelyezése. Nem is volt olyan egyszerű feladat.

  

  • Bónusz: A szervezők pólókat is kaptak, hogy segíthessenek a helyszínen a játékosoknak

Robotok a közlekedésben

Nagy sikerrel lezajlottak, a Robotok a közlekedésben című rendezvényeink, melyek kiscsoportos interaktív foglalkozás keretében zajlottak. A foglalkozások során a részvevők megismerkedtek a közlekedésben található robotokkal, és tisztába kerültek a robot fogalmával “nem minden gép robot de minden robot gép”. Megismerkedtek a programozás alaptörvényeivel, alap kifejezés eszközeivel, alap szakszavaival, és egy grafikus blokk orientált programozási nyelvvel.

Ezt követően először közösen írtunk egy olyan algoritmust, melynek hatására a robotunk képes volt végigmenni a tesztpálya egy kiválasztott vonalán. Ebből kiindulva megértették, hogy az autópályákon miként valósítják meg az önvezető autók a sávtartást.

   

A foglalkozás második felében mindenkinek lehetősége volt saját programot írni, melyet a robotba töltve megláthatták, hogy a robot azt tette-e amit kigondoltak vagy nem. Ha nem sikerült, meg tudták keresni a hibát, így végül mindenki egy működő programmal zárta a foglalkozást.

Keszthelyi kincskereső – QR kód vadászat

QR kód vadászat a városban, sok kihívással! Gyerekeknek – felnőtteknek, egy kis kaland Keszthelyen! Megtaláljátok mind a 8 elrejtett kódot? És meg tudjátok oldani a hozzájuk tartozó logikai (programozási) feladatokat? Elég lesz két óra a kihívásra?

Regisztráció:
A program INGYENES, de regisztrációhoz kötött.
Jelentkezési lap: https://goo.gl/forms/VWawoHYUHkYIqFw52

Kik jöhetnek?
– Csapatok jelentkezését várjuk! Kb. 3-5 fős lehet egy csapat. Ez lehet egy család is, vagy gyerekcsapat is. Ha kisebb gyerekek vannak egy csapatban, akkor mindenképpen jöjjön velük felnőtt kísérő, ugyanis a helyszínek között önállóan kell közlekedni!

Helyszín:
A kincskeresés a Majormúzeumtól indul.
A többi 8 QR kód a sétáló utcán lesz elrejtve, de minden csapat más-más sorrendben fogja megkapni a feladatokat! Akinek sikerül megfejteni mindet, az fog tudni eljutni a esemény záróhelyszínére!

Program:
16.30 Majormúzeum udvarán találkozó
Köszöntő. A kincskeresés menetének ismeretetése. A Telegram alkalmazás bemutatása. A programozási feladatokhoz szükséges CodyRoby játék ismertetése és segédanyagok kiosztása. Az első QR kód beolvasása, és a csapatok útnak indítása.

16.45-18-30
Innentől kb. másfél óra áll a csapatok rendelkezésére, hogy megtalálják az elrejtett kódokat.

Mit kell hozni:
– tabletet vagy okos mobiltelefont (csapatonként 1)
—- mobilinternetkapcsolat (adatforgalommal)
—- Telegram nevű alkalmazás feltelepítve
—- egy QR kód leolvasó program telepítve
– az e-mailben elküldött nyilatkozatot a fényképek felhasználásáról
– kisebb gyerekek esetén felnőtt kísérőt 🙂
– kalandvágyat, jókedvet és egy kis józan parasztészt 🙂

A játék ehhez hasonlóan fog zajlani, csak magyarul!

 

A program szervezője a Keszthelyi Városvédő Egyesület és a GémProgram Tanulócsoport. A rendezvényt a Meet and Code támogatta. A játékot a tanulócsoport diákjai tervezték, programozták, fotózták és tesztelték.

Szerettel várunk mindenkit!